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      [技术讨论] 人像后期的基本流程!(附部分实际操作讲解图)

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      楼主
      jun 发表于 10-2-2012 00:28:43 转发到朋友圈 删帖
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      本内容为网友发布信息,仅代表原作者观点,不代表本平台立场。

      本帖最后由 jun 于 2012-2-10 20:52 编辑

      最近好多朋友问起如何retouch人像的后期。我做的也不是非常的好,但认识一些专业的后期修图师,学过一些皮毛。在这里毫不保留的和大家公开讨论。1:首先,当然是shooting in RAW。这给你后期无限的可能。如果你对自己的后期有信心,千万不要用机内优化,设置在标准模式,给后期留有余地,保留所有地原始数据。
      2:在camera Raw里面打开raw进行初步地曝光影调调整,这是无损的,你可以任和时候回来重新调整,注意,lens correction,perspective correction 要去lightroom里做。因为我发现这2个功能你是在camera raw里回不来地,但在lightroom 3 里面可以回来(就是说这个调整是无损地)。尽量少用曝光调整(这是你因该在拍摄时就做对的),这会增加躁点,不要超过+— 一级。用eyedrop找到最亮的点,大部分人不会让它超过240-245,再上去就没有任何细节了。把hight light 和shadow的预警条打开,fill light是个很好的工具,可以改变你照片的整体感觉。少加Clarity,vibrance比它好,通常vibrance的值会高于clarity。不要用open iamge,用open copy的话你会发现在photoshop cs5里background layer上会有个小框,按住alt+双击它你可以再回到camera raw里调整你不满意或者想改变的部分。
      3:现在你的图片就在photoshop cs5里面了,可以进行精修了。首先复制背景,然后是用液化工具调整线条和图案。这是有损的,你不可以再回来改变任何的东西了。这些完成后,有几千种方法retouch,看你自己喜欢了,你可以用插件来磨皮,调整tone,没有插件就自己动手磨皮。先去瑕疵,修理头发,调整整个肤色的平衡度,提亮高光。然后用overlay brush+pen cool来勾出皮肤的选区,通常复制红色通道(反差最大),选出后在通道里会有这个的mask,然后回到RGB通道,回到那一个层,千万要用convert to smart object这是cs5的好处,每次你用filter前用这个的话,确保你可以在任何时候不满意再回来修改。然后用surface blur皮肤,完事后要加点noise来拉回一点皮肤的质感。不要blur眼睛。
      困了,下次再说下面的!

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      沙发
      jamesphotograph 发表于 10-2-2012 09:02:56
      其实可以不用 Camera Raw,直接用Lightroom 导入 和组织管理RAW 会更方便。
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      板凳
       楼主| jun 发表于 10-2-2012 10:02:24
      如果你是商业摄影师你一定会用camera raw。他的功能比lightroom强大,关键是open copy可以让你随时回来修改不满意的地方,lightroom3是很好的批处理软件,婚礼摄影师的必选软件,可以很好的管理照片,大批量的同步修改照片,修改透视扭曲和调整照片水平位置都是无损的。但你在export后不能在回去修改某些不满意的地方(因该是要再重新做一次,我是针对raw来说)。camera raw photoshop and lightroom都是摄影师必选的软件,但使用目的可能略有不同。
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      地毯
      jamesphotograph 发表于 10-2-2012 14:43:58
      Lightroom 好像可以让你随时回来修改不满意的地方的啊。
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      5
      kuroyuki 发表于 10-2-2012 16:25:41
      皮肤红色通道反差最小  籃色或綠色才反差最大......


      螢幕快照 2012-02-10 下午05.42.24.jpg (45.93 KB, 下载次数: 23)

      螢幕快照 2012-02-10 下午05.42.24.jpg
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      6
       楼主| jun 发表于 10-2-2012 19:09:55
      回复 jamesphotograph 的帖子

      哥们!你理解错了:)lightroom和camera raw都可以回来改,他们都可以无损操作!但camera raw打开photoshop后,你是在photoshop里直接双击background回到camera raw里去改,你不用退出photoshop。lightroom一定要export你的image 然后在photoshop里打开,如果你发现不满意的地方,你需要退出photoshop,回到lightroom里面,所有的工作需要重新再来。这对于职业修片师来说是很浪费时间的。
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      7
       楼主| jun 发表于 10-2-2012 19:47:25
      本帖最后由 jun 于 2012-2-10 20:49 编辑

      回复 kuroyuki 的帖子

      朋友!一看你说的这些就知道你完全误解了这个方法!现在是选出磨皮的选区而已,身体和脸下部都是可以用pen tool来画出来的,但关键是脸部皮肤和头发相连的部分是没有办法用pen tool的,现在所有的photoshop教科书都是推荐用通道来选出脸部的皮肤的。90%以上的case都是选红色,因为这个通道是皮肤和头发反差最大的,你可以很容易的分出头发和脸部皮肤,其它通道都会反差小一点。你所上的图片表现了人和背景的反差很大,如果我要把人从背景里扣出来,我会选蓝色通道,overlay它,但皮肤的话可能只会有低于10%的case你不用红色通道。下来看看实际操作
      红色通道可以看出脸部皮肤和头发的反差最大


      green比红色通道反差小


      蓝色通道皮肤和头发反差最小,这已经不可能把皮肤和头发分离出来了


      overylay红色通道后,用20%的brush overylay model擦出该白的和黑的地方,白的是皮肤要blur的地方,所有黑的是不变的地方,是要保持锐利的地方,所以她的眼睛被抹黑了(keep sharp)


      前后比较!!!

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      8
      kuroyuki 发表于 10-2-2012 22:34:19
      本帖最后由 kuroyuki 于 2012-2-10 23:40 编辑

      回复 jun 的帖子

      原來你說的是皮肤和头发的反差 我說的是皮肤之間的反差
      我講的是通道磨皮 你是通道選皮.. 是不一樣的東西

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      9
      jamesphotograph 发表于 11-2-2012 09:00:08
      难得一见的好帖子阿
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      10
      Lilo 发表于 11-2-2012 09:07:43
      LZ的语言表达能力有待加强。{:4_159:}
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